El mundo de la multimedia es todo un entorno de aplicaciones donde se de la integración de varios elementos como audio, video, imágenes, animaciones, texto, entre otros, cuyo objetivo primordial es brindar información de una manera interactiva. El avance tecnológico es algo que evoluciona diariamente, y la multimedia no se queda atrás, cada día surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede implementar y aprovechar a por completo los recursos tecnológicos.
GLOSARIO
1.- Animación.- Proceso visual de representar movimiento basado en la propia ilusión del mismo al proyectar imágenes de forma secuencial.
2.- Audio o Sonido.- Variación periódica de presión o de velocidad del movimiento de partículas que se propaga por un medio elástico, tipos, en función de la percepción del oído humano. El sonido es, en realidad, el producto final subjetivo de esa vibración cuando incide en el oído. Éste se produce cuando interactúan un objeto vibrante, un medio transmisor, el oído y el cerebro.
3.- AVI.- Formato de vídeo digital diseñado por Microsoft, mediante un programa externo o códec permite interpretar los flujos de audio y vídeo.
4.- Comunicación.- La comunicación es el proceso mediante el cual el emisor y el receptor establecen una conexión en un momento y espacio determinados para transmitir, intercambiar o compartir ideas, información o significados que son comprensibles para ambos.
5.- Creatividad.- Pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
6.- Diseño.- Proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
7.- DIVX.- Formato o códec de vídeo digital comprimido, basado en un formato mpeg.
8.- GIF.- Formato de imagen digital, utiliza el algoritmo de compresión sin pérdida LZW, permite transparencias de 1 bit (un color), también ofrece la posibilidad de crear animaciones (gif animado), permite entrelazado y usa color indexado.
9.- Imagen.- Representación visual de un objeto, puede ser imagen analógica (impresa en papel, en celuloide, etc) o imagen digital.
10.- Imagen Digital.- Imagen formada por una matriz de píxeles, las dimensiones consideran longitud y anchura, la calidad se mide por la profundidad de pixel.
11.- JPG.- Tipo de formato de almacenamiento de imagen digital que permite diferentes grados de compresión, siempre con pérdidas. Es el formato utilizado para poner fotografías en la web.
12.- MP3.- Sistema de compresión de sonido digital, abreviación de MPEG-1 Layer III, que utiliza algoritmos basados en la psicoacústica, descubierto en los años 80 en el instituto Fraunhofer, consigue compresiones del 90% con una pérdida de calidad imperceptible. Se basa en el fenómeno de enmascaramiento que en determinadas condiciones ciertos sonidos dejan de percibirse totalmente, ocultados o enmascarados por otros.
13. Multimedia.- Término empleado para designar el uso de varios tipos de medios para la representación de contenidos, texto, audio o sonido, imagen o gráficos, animación, vídeo, etc., incluyendo su diseño y la interacción o interactividad entre los componentes.
14.- PNG.- Formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium (W3C)como sustituto del formato .gif.
15.- Texto.- Describe a un conjunto de enunciados que permite dar un mensaje coherente y ordenado, ya sea de manera escrita o a través de la palabra. Se trata de una estructura compuesta por signos y una escritura determinada que da espacio a una unidad con sentido.
16.- Tipografía.- Es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión.
17.- Video.- Sistema de almacenamiento de secuencias de imágenes y sonidos, puede ser analógico o digital.
18.- Video Digital.- Sistema de almacenamiento de secuencias de imágenes y sonidos mediante un proceso de digitalización. Formatos: MPEG, AVI, wmv, mov, DivX, XVid.
19.- Virtual.- El concepto de Virtual es definido por oposición como algo contrario a lo Real, o lo relativo a la Realidad, siendo en el caso de la informática algo que no existe realmente en un espacio Físico (perteneciente al Hardware), sino que se encuentra dentro de un espacio Lógico dentro del ordenador (siendo entonces el Software)
20.- WAV.- Formato de sonido digital, abreviación de wave, propio del SO Windows y sistemas compatibles. Es un formato generalmente sin compresión.
21.- Web- es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet.
22.- WI-FI.- Tecnología que permite conectar un ordenador o cualquier otro tipo de dispositivo electrónico (PDA) a Internet de forma inalámbrica.
23.- WMV.- Formato de almacenamiento de vídeo digital comprimido desarrollado por Microsoft.
24.- WWW.- Subconjunto de Internet en el que la información se presenta en páginas con formato HTML, las cuales tienen la ventaja de permitir saltar de unas páginas a otras mediante el llamado hipertexto, de forma tal que el usuario puede navegar entre páginas relacionadas con un simple clic del mouse.
Como podemos darnos cuenta, la Comunicación Multimedia es importante para la formación del Comunicologo, ya que brinda al estudiante la oportunidad de crear algo nuevo, es decir, le da las herramientas necesarias para diseñar, editar, modificar, cualquier tipo de archivo en cualquier formato.

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